Lia是一位精通复杂简约艺术的大师,她擅长创造优美线条和运动。作品的屏幕显示观众操纵鼠标得到的互动图像。
艺术家Casey Reas创作了作品Tissue。观众通过定位鼠标来控制屏幕上软件元素的运动,这些元素受到鼠标所在引力区的吸引。它们的运动留下图形轨迹,这些轨迹互相交错,编织出一副覆盖整个屏幕的缤纷的数字织物。
艺术家Golan
Levin利用声音视觉化环境组件开发了一套声音视觉化乐器。通过安排和调整屏幕上的视觉元素,观众创造可以即时演奏的互动乐谱。
Masaki Fujihata,Kiyoshi Furukawa
and Wolfgang
Munch创作的“小鱼”包涵了15件不同的作品,表现了运动、冲撞的屏幕图像和生成音乐的符号。这些作品类似乐器,观众可以参与到互动游戏中。“所见即所闻”是这件作品方案的座右铭。
这是德国卡尔斯鲁厄市艺术和媒体技术中心(ZKM)发行的数字艺术系列第三版。这件作品由fur Musik und
Akustik和fur Bildmedien机构联合制作完成。
Scott Snibbe的作品“三级”和Mark
Napier的作品“三点”受惠特尼艺术馆网上展览项目CODeDOC的委托而创作。作品旨在探讨艺术家的编码和作品的关系。
Scott Snibbe的作品“三级”模拟了一个在三块磁铁上方摆动的摆体。程序设定好摆体在桌子上方摆动的路线。这是一个著名的混乱系统——在设定的线路上小变化演化成大变化直到过程最终结束。
Mark
Napier的作品“三点”是通过编程算法模拟物理定律。三个想连的“点”互相环绕旋转,形成了一个高密度的图形区域,美妙的展示了通过观众的几次鼠标点击所产生的能量和运动。这是一个引人入胜的混沌和秩序的互动。
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