[投影之窗消息]
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
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2014年3月,Facebook
20亿美金收购了沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,百度“The Big
Talk”中斯坦福大学虚拟互动实验室创始人杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)进行了技术演讲与展示。现场的交互设备在四块巨大的投影屏幕、数十个精确的摄像头以及灯光、摄像、音效等的配合下,展现了虚拟现实技术魔幻版的魅力和巨大的应用场景。而当将Oculus的头盔戴上,行走在万丈悬崖中间的一条小道,虽然明明知道这一切只是虚幻,但却小心翼翼、哆哆嗦嗦的踏出每一步,则是关于虚拟现实的最真切的感官上的刺激。
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从纯技术的角度,科学家们还有很多的问题需要解决,也许大规模的商用和民用还需要一定的时间。还需要等待传输技术、交互技术、显示技术、成像技术、语音技术、电池技术以及硬件设备等的进一步成熟,使得虚拟设备能够以更低的成本、更高的性能以及更为便携的方式走进每个人的生活,也能够让我们在虚拟空间感受到与现实世界在视觉、触觉、嗅觉等方面毫无差别的更为逼真的沉浸式体验。
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这次演示传达了一个非常重要的观点:在虚拟世界中人们的感受可以被带到现实生活中,并能够改变我们在现实生活中的体验。也就是说,如果我们在虚拟空间里看起来更加的高富帅或者白富美,那么我们在现实生活中就会变得更加的乐观、自信。虚拟现实目前最成功的应用领域是在飞行训练行业,飞行员在虚拟空间下习得的技能可以很好的转移到现实的飞行过程中。基于这样的观点和事实,虚拟现实技术未来在很多行业都有着非常积极的意义,例如教学培训、模拟训练、心理治疗、领导力培训、医学实验、远程协作、虚拟会议以及增强购物体验等方面。
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虚拟现实技术的历史最早可以追溯到18世纪,中间也有过几次热潮,但整体的发展还相对比较缓慢。随着虚拟现实再一次重回人们的视野,加上来自于学术界、企业界以及政府的联合推动,虚拟现实技术已经到了爆发的拐点。虚拟技术发展和应用的节奏正在加速,开始呈现指数级增长的态势。 |