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新型的头戴式虚拟眼镜设备(Oculus
Rift)在执行时的延迟已低于20ms,并即将迈向7-15ms的目标。研究显示,用户移动头部的速度通常比头戴式眼镜显示一幅新影像的速度更快。为了尽量赶上与用户头部移动同样的速度,可能造成显示器上的影像变得模糊,甚至让用户感到晕眩恶心。
用户的头部动作以及画素传送至显示器二者之间的平均延迟约有45秒。当今的游戏引擎需要其中约三分之一的时间定义与呈现一格新画面,同时,显示器也需要另外三分之一的时间来启动画素。因此,针对显示器上的影像连贯性进行各种研发。此外,目前的1,920×1,080原型使用OLED屏幕,可支持1ms的切换时间。Oculus公司使用所谓的时间扭曲(time
warping)机制,能以每秒80-95格的最大显示速率呈现画面,明显比游戏引擎快得多了。
头戴式虚拟现实眼镜可望实现新一类身临其境的游戏以及充满想象力的应用程序。游戏原型内部带来的最好的体验之一是让用户真的漂浮在整个空间世界,以及让人赞叹于其浩瀚规模,目前已开发出数百种VR游戏了,许多都来自独立制作,因为它是一种全新的平台,VR将改变世界。目前看来,想摆脱头戴式眼镜而仍保持与用户动作同步的终极目标,还有很长远的路要走。也是未来的方向。 |
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