我们把他的谈话要点摘录在此,希望对大家有所启发:
我认为这项技术不仅会改变游戏领域,还将颠覆整个电子产业。第一代头戴显示技术并不成熟,体积大、佩戴不方便,这样的设备只对游戏玩家才有意义。但我们能
想象,几年后,当头戴显示的质量将变得足够高,佩戴又很便捷时,你将不再需要任何其他显示设备。无论电脑、电视还是手机屏幕都已可有可无,你只要拥有一个
头戴显示器便能应对所有场景。
我认为只需要5~10年时间,这项技术就能发展成熟、拥有出色的现实效果和低廉的价格。从另一个角度看,目前的高端电视也十分昂贵,如果有机会将电视的功能集成到相对廉价的头戴显示器中,仅从经济性来说,整个产业也会朝着这个方向发展。
另一个与之相关、可能改变游戏领域的技术是无处不在的传感器,将类似Kinect的体感技术与头戴显示结合起来,使用者便拥有了一个完全基于手势的界面,它
有更丰富的表达能力,将远远胜过用手指操作手机。因为目前我们在手机上的操作被物理屏幕束缚,当拥有完全基于手势的界面时,物理尺寸将不再对我们产生制
约,你可以拥有更大的键盘,或者通过手势在游戏中更精确地进行操控。
此外,Tim认为,增强现实技术得到应用最大的障碍在于如何引导市场,而一旦引爆开来,有可以催生下一个苹果。
如今,我们的市场由电视、游戏主机、计算机、智能手机和平板等组成。但在未来,这些分割的市场很可能被一种更简单的增强现实设备所统一。这意味着,当前的商业巨头或被变革摧毁或在变革中重生,就像个人电脑改变了大型机,智能手机和平板改变了PC产业。在
这次转变中成功的企业可能会成为下一个苹果,现有的商业巨头们若不重视这项技术,将来可能会被远远地抛开。然而,目前市场领先的科技企业并不甘心立刻抛下
自己赚钱的产品,将未来押在一项尚不十分明朗的技术上。
目前我们拥有的技术,距离打造理想的增强现实设备其实已非常接近。我们需要微型高分辨率显示屏,还需要复杂的光学透镜,使我们的双眼总能在合适的位置聚焦。我认为,假如科技企业真正投入精力进行研究,5年左右就能实现。
目前,谷歌的Google
Glass是最引人注目的头戴显示设备。而2012年7月的美国专利申请显示,苹果也有可能制作一款头戴显示产品,从而同谷歌的Google
Glass显示设备竞争。苹果最新提交的一份专利申请名为“自驱动增强显示”,它在申请中提到了一款“便携式头戴显示设备”。该设备可以严格控制像素的数目。申请中的示图则描绘了一款配置单眼显示屏的头盔仪器。 |