2D内容转3D播放,3D轻松回到2D模式

 
    [投影之窗消息] 目前3D内容仍少,2D转3D成为必要功能。目前有两种技术实现,一种是前期人工干预制作,一种是实时处理。目前主要以前者为主。前期人工干预制作基本就是人工将画面景深赋值,将原画面加工产生另一视角画面,实时技术实际应该叫2D视频3D播放技术,是在2D视频解码后利用视频画面移动的特点,由于移动是画面不同景深物体移动量是不同的,播放时根据多帧缓存画面简单处理衍生另一视角画面。不过,这样的效果是无法和3D拍摄的画面、人工转制的3D画面的效果比较,具体体现在比如:物体本身的形状无法还原,景深逻辑一定几率是错误的等等,这样的3D效果会让大多人长时间产生眩晕等不适,所以此技术对外称为“准3D”,内部称为“伪3D”。

    很多人担心长期观看3D视频会导致不适,其实这大可不必担心,由于双眼在不断的景深变化时也在不断调整焦距,对保护视力、预防近视都是有益的,而且在不想看3D时可以一键切换至2D播放。由于3D/2D切换时,普通产品视频解码和刷新都能达到每秒20帧以上,所以切换时只需1/20秒以内,客户可以无缝切换,感受画面立体和平面显示变化。
 
    3D/2D切换主要应用于真3D内容,所以技术处理很简单,将2个画面丢掉其中一个,显示一个单画面、关掉3D视障就成为普通2D了。
 
    前面各种技术方式将左右眼画面隔离显示从而达到立体显示的效果,只能满足单人观看,要实现多人观看就要使用多目画面。所以,目前能够实现多人观看的裸眼大屏电视都是播放的广告节目,通过特定的多摄相机拍摄的多目画面。
 
    然而,目前全球3D制作现状是为了院线和TV观看,拍摄时一个机位2个镜头,不可能改变目前这种双目视频采集方式,因此,双目转多目图像的技术成为目前业界在攻克的一个重要瓶颈。相比2D转3D实时技术,双目转多目从理论上是完全可以做到真3D而不是伪3D效果,由于要产生第三个以上的视角画面,那实际是根据已有的2目图像进行同帧比对、多帧移动比对产生景深系数,根据景深系数将其中一幅画面的赋值产生相邻新视角画面。双目转多目技术将是决定裸眼3D在家用TV上商用的最后一个技术壁垒。

 

 
 
 

  

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