智能TV将凭借休闲游戏和社交游戏开拓市场

 

    

 

      [投影之窗消息]  日前,全球最大规模的游戏开发者会议“Game Developers Conference(GDC)”在美国举行,美国谷歌面向“Google TV”等智能TV的游戏进行了“Games on SmartTVs”演讲。专业市场数据显示2014年美国智能TV的销量将从2010年的200万台激增至4300万台,全球整体销量2014年将增至2亿3000万台,表达了对迅速扩大的智能TV市场的期待。宽带的普及范围也将扩大,2014年美国将有约78%的家庭能利用宽带,智能TV的利用环境也将完善。
 
   

    作为面向智能TV的游戏,休闲游戏和社交游戏是目前的热点。看好休闲游戏是因为电视没有专用的控制器等,存在硬件上的制约;社交游戏则是因为可以在电视上获得更大的画面,具有“更方便互动”的优点。作为面向智能TV开发游戏时应该考虑的问题,用户与画面之间的“距离”是关键的一点。目前用户与电视的距离为10英尺(约3.05m)左右。因此,会产生难以看清画面上显示的小字等问题。开发商认为应该通过大图标用户界面,以及提示操作的指导信息等,使智能TV上的游戏更容易操作。
 
    面向智能TV的游戏,其控制器和收费方法也会比此前的游戏机种类多。例如,可将配备加速度传感器、陀螺仪传感器、GPS以及摄像头的智能手机和平板终端作为控制器使用。关于收费方法,除了此前的通过销售游戏收取货款等方法外,还能利用广告收入,以及免费提供基本功能、只针对高级功能收费的“免费增值”等方法。此外,通过利用Android用SDK、Google TV用SDK以及Eclipse,可免费完善面向智能TV的游戏开发环境。
   

 

 
  
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