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 CIW 举办 “游戏学院投影机测试活动“
  
    2006 年9月,由中计报组织的“游戏学院投影机测试活动“在中关村举办。投影之窗测试工程师和多家生产厂商代表作为专家组参与了现场测试与点评。由游戏学院的学生来现场评判投影机的活动是一个不错的创意。众所周知,电脑游戏时下正是流行的玩意儿,游戏画面色彩鲜艳、动感十足、清晰传神,而作为游戏内容的设计者,学生们的画面亮度、对比度、颜色、流畅性等感觉大大强于普通观众,从现场来看,学生们对投影机测试的画面异常敏感。 
 

    本次测试的5台机器属于商业型产品,亮度在2500ansi流明左右,测试室内环境采用无照明方式。在整个测试过程中,学生们对于细节的表现和产品的对比度非常关注,当然,这也不奇怪,毕竟都是游戏产品未来的设计者嘛。其实,生产厂家对于投影机的设计已经有专业的细分,对于影院产品,设计焦点集中在视频质量和图像细节(包括暗部的处理)上,对于商业产品,也就是像现场测试的5台机器,设计理念在产品实用性和功能性上面。学生们用关注家庭产品的眼光评判商业机种,得到的结论虽然对产品并不公平,但是,表达了大多数消费者对投影机产品的认识水平和第一反应。这种感觉非常真实,也非常珍贵。我想投影机行业的从业者应该更多的寻找这种感觉。
 
    接下来的颜色测试,游戏学院的学生对颜色的反应是专业而敏锐的。测试涉及颜色的部分第一是真彩图片、还有动态画面中颜色的表现。应该说,投影机发展到今天,对于颜色的处理和画面表现都已经相当出色。所选机型中,部分产品还支持SRGB标准。
    

    这个简单的测试,给我们带来一些思考,人们几十年前就开始接触视觉电子化产品,比如黑白电视使我们第一次看到了动的影像,70年代黑白到彩色影像的革命,今天模拟影像到数字影像的革命,体现了人们对视觉的追求是无止境的。没有最好只有更好,人们总想到的图象再好一点,色域再宽一点,屏幕再大一点,我想这应该是投影机产品发展的动力。

      

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