从旋转检测到平移检测,虚拟现实体验的巨大提升

    [投影之窗消息]  一个作家,通过文字可能要半个小时才能让你逐渐进入状态,吓得不行,电影可能只需要五分钟铺垫,但是 VR,你甚至都不用懂艺术创作,随便就能吓死人。做一个独木桥,下面是一群鳄鱼,把人推上去,完了。


    在虚拟现实世界里,第一个要解决的是旋转检测,就是当你转动头时,看到的图案也会随之变化,相当于你坐在一个固定的椅子上,在特点的一点观察这个世界,实现初级的虚拟现实。但是真实世界里,我们是不会固定在一点观察世界的,总得东走西走,从不同的地点去看世界,才能显出精妙,所谓横看成岭侧成峰。这个层次的虚拟现实,需要的是是对平移的检测,比如你往前走或者往后退时,看到的世界也会随之变化。两种机制加起来,你就可以在虚拟世界中自由移动,体验逼真的感受了。
.

.
    从最基本的旋转检测到进阶的平移检测,这一步跨越已经给虚拟现实的体验带来了极大的提升,在某些场景下已经可以让人完全分不清真假。虚拟现实还有很多问题需要解决,比如交互、反馈等等,视觉足够逼真后,还有听觉触觉体感等多维度感觉。这些都是难题,但是,每解决一个,都意味着虚拟现实体验的巨大提升。想到这里,我觉得很激动。因为有一天,我们会生活在一个全新的世界中。


.
    之前的大部分虚拟现实类 demo,都只解决了旋转检测,所以在虚拟世界里,刚戴上头盔站在原地四处看的时候还是挺带感的,但是一旦用键盘操作往前走时,立刻会有不真实的感觉出现,因为你的肉身没动,眼睛却告诉你你动了,不协调立刻会让大脑明白。加入了平移检测后,你走到哪,虚拟世界的图像也会变到哪,给人的感觉是踏上了一块新大陆,任你探索。
.
    Oculus 也在朝这个方向努力。第一代设备只解决了旋转检测,平移只能键盘上的 WASD 几个键来实现;到了 DK2 引入了摄像头检测,但是非常初级;最新的 Cresentbay 则进一步强化了平移检测,活动范围有大幅提高。不过现阶段依然是通过连线接到 PC,意味着便携性和移动性都会大打折扣,也就只能在客厅或者书房里小范围内活动了。Oculus 看来是决定先击穿固定位置的专业市场,把室内的体验做到最好,再考虑往外拓展。
.
    不过,如果能解决移动场景下的平移检测问题,虚拟现实的使用场景会大幅提升,不亚于 PC 到智能手机的改变。Oculus Rift 像 PC 一样,固定,性能好,能满足小部分硬核玩家的需求,而移动版的虚拟现实设备,可以随着你走出房间,在不那么复杂的环境下,比如公园中或者家门口的小院子里,让你置身与另一个世界。据我所知,已经有两个团队在做类似的产品了。虚拟现实还是一个刚起步的行业,Oculus Rift只是第一家明星公司而已。