4亿用户令大屏、超大屏端电竞游戏市场发轫
  

[投影之窗专栏]  2018年,电子竞技日益火爆。电子竞技运动的形象随着国际组织与国家政府层面的不断认可而进入主流竞技行业。2016年4月,国家发改委等24部委联合印发《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,提出将电子竞技游戏游艺赛事列入十大转型升级消费行动,并鼓励开展电子竞技、游戏游艺赛事活动。2016年7月,国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》提到加快电子竞技与其他相关体育健身行业休闲产业。2016年9月,教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,将“电子竞技“作为增补专业包含在内。2017年10月,瑞士洛桑举行的国际奥委会峰会上,代表们同意将其视为一项“运动”。 2018年2月,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立 。2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。

电子竞技运动利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维、反应、心眼四肢协调能力,培养团队精神。可以想象,大环境影响下的电竞市场暴涨,据统计2018年中国电竞用户规模超4亿。手机端、PC显示器端用户几何级上升。相关设备如电竞级显示器销量狂增,成为市场亮点。由于竞技的可观赏性,各类电竞比赛层出不穷,为大屏、超大屏端带来驱动力。大屏、超大屏端电竞游戏也在这种氛围中发轫,并有望形成传统商务、教育之外的崭新市场。