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[投影之窗产业观察]
阿凡达(Avatar)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯•卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品。该影片预算超过5亿美元,成为电影史上预算最高的电影。截至2010年1月24日,阿凡达总票房$1,836,143,000,是2009年度全球票房年度冠军,创造全球影史票房最快过十亿新记录:17天。
2010年1月4日,在中国上映了一部真人3D电影“阿凡达”,这也是第一部真人3D电影。其实3D立体技术早就在一些电影上使用,如:1985年《魔晶战士》世界首部3D动画长片;2004年第一部IMAX
3D长片《极地特快》;2005年迪士尼的动画片《鸡仔总动员》;2008年《U2
3D演唱会》第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片等,大部分观众都观看过或者知道一些3D电影方面的知识,但是3D却从未遇到过像“阿凡达”如此大的强烈反应,让人不禁想问,是IMAX
3D炒高了阿凡达,还是阿凡达点燃了IMAX 3D热潮。
IMAX(即Image
Maximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
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如果有人问你,前一段时间什么票炒得最火热?想一想现在的时间,已经是春运时段,那一定就是火车票了?也许这个答案在以前是正确的,但是在今年却不是的,从1月4日起到现在,最火热的票不是返乡的火车票,而是一部电影的门票。这不禁让人们产生疑问,回家重要还是看电影重要!电影《阿凡达》从上映之日起,就形成了一票难求的状况,尤其是IMAX
3D版本的《阿凡达》更是有价无市,影院票价从最初的70、80元,被黄牛党炒到了180、200元,后来为了制止黄牛党炒票的问题,影院票价由70、80元涨到了160、180元,但是仍旧满足不了观众的需求,由此也带来水涨船高,黄牛票价更是到了400元以上,这不禁让人想问,这是看电影呢还是在“败家”呢!
400元看一场电影,别说是前几年,就算是现在也是有些骇人听闻的。让我们来了解一下在美国方面电影《阿凡达》的票价问题。我们在网上发现一张照片,是某人在美国电影院看IMAX
3D版本《阿凡达》的门票,是2010年1月18日7:00PM,这正是黄金时段,票价应该是最高的,14.75$合算人民币的话大概103元左右,和在中国最初的影院票价差不太多,据那位上传照片观看电影的人透露,他就是用14.75$购买的电影票,而且也没有买不到票的情况出现。但是,为什么中国的票价会被炒得那么热呢?
首先,我们来看一组数据“IMAX公司以独立或合作的方式,在全世界36个国家和地区建立了250多个IMAX影院(放映厅),主要分布在加拿大和美国(约占总数的60%)。此外,世界主要国家中,中国拥有16家、日本11家、英国5家、法国1家
、德国2家
、西班牙2家、澳大利亚1家,而韩国、意大利等国则尚无IMAX影院。”从数据上来看,北美地区有150多家IMAX影院,而中国只有16家,这是数量上的无法比拟的,相差将近十倍。
其次,接触IMAX 3D的时间。电影《虎之子》(Tiger
Child)1970年上映,是第一部正式的IMAX电影。而在2006年北京海淀的华星电影院隆重推出其IMAX巨幕放映厅,华星打出在“相当于一个篮球场那么大,近五层楼高”的“大银幕”上看电影的宣传攻势,吸引了大量的观众,实际上,华星电影院是国内第六家拥有IMAX系统的影院,也是第二家商业IMAX影院。在2006年中国才仅有6家IMAX影院,其中商业的才仅仅2家,人们对于IMAX了解的是少之又少。
再次,3D+IMAX。《阿凡达》的热映,不仅仅是应为IMAX的原因,还有3D的结合利用。现今IMAX分为IMAX-3D以及IMAX-DMR这两种新的技术,所以IMAX电影并不一定是3D立体电影。3D立体电影设计是透过观众所戴之3D立体眼镜分别接收左右眼影像后译解成3D立体的效果。所以3D+IMAX的结合能够吸引一部分观众,新鲜的东西大家都想要尝试一下。这也是《阿凡达》为什么会分为2D、3D和3D
IMAX共3个版本的原因。
最后,电影本身+口碑相传。《阿凡达》电影本身的预算超过5亿美元,是电影史上预算最高的电影,而且电影《阿凡达》经过了14年的酝酿,历时4年才拍摄完成。这些信息无不吸引着观众,大家都想看看这史上最贵的最“难产”的电影到底是什么样的。看过电影的观众,处于对IMAX
3D的震撼,变成为无形的广告,一传十,十传百,变成全国皆知的事情。
电影《阿凡达》带给我们的不仅仅是超高的票房记录、众口相传的口碑,还有人们对于3D和IMAX的了解。在CES
2010展会上,LG公司推出了世界上首款单镜头全高清3D投影机——CF3D,LG
CF3D亮度高达2500流明,分辨率更是高达7000:1,而且还具备以前只在平板电视上使用的TruMotion
120Hz技术。CF3D的增强技术为消费者提供了更逼真的视觉体验。该技术包括双引擎和3D图像自动校准,CF3D具有出色的色彩校正,以确保图像显示自然。
拥有HDMI接口的CF3D可提供平滑色调过渡和细微的颜色之间更多的层次。
全高清单镜头3D投影机的推出,说明了消费者可以更为简单的组建家庭3D影院,虽然说可以利用两台投影机来形成立体效果,但是在普通家庭中使用,很难保证投影机不会被移动,就算是吊顶的固定安装,也会出现震动、房屋变形等意外,小细节的变化可能造成立体效果的整体变形,所以说单机全高清单镜头3D投影机的推出,具有非常重要的意义。《阿凡达》的出现,让人们认识了IMAX,熟知了3D,这对于立体影院和私人家庭影院的发展都带来非常大的促进,带来投影行业技术的进步,以及销量的增长。
资料:
3D电影
1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。闭上左眼,只见手背不见手心;而闭上右眼则恰恰相反。这种细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。这,就是3D的秘密--“偏光原理”。D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
IMAX
IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35厘米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35厘米底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。
IMAX就是3D立体电影吗?
除了一般的IMAX影片之外,IMAX后来又发展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR这两种新的技术,所以IMAX电影并不一定是3D立体电影。3D立体电影设计是透过观众所戴之3D立体眼镜分别接收左右眼影像后译解成3D立体的效果。传统的3D胶片技术,将左右眼视觉影像同时存放在同一个胶卷中,,而IMAX
3D技术不仅使用世界最大的IMAX底片,并且使用双胶片分开录制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立体清晰,色彩也更鲜明。
IMAX版的商业巨片跟普通的好莱坞商业电影有什么不同?
在IMAX影厅上演的《蜘蛛侠3》是所谓的IMAX-DMR电影。IMAX集团花了五年的时间研发这种数字化重制影片技术,以便将一般的商业电影转成IMAX的格式播放。首先,以尽量最大的分辨率扫描每一格35厘米的影片转成数字影像。接着,透过计算机将影像锐利化并将色彩丰富化,以便转成世界最大的底片格式——IMAX。这个系统同时也会将影片的原始音效,转成12,000瓦功率的7.1声道的IMAX环绕音效。与同样强调色彩丰富、影像锐利的数字放映电影相比,IMAX丝毫不逊色。
观看IMAX
3D巨幕电影必须佩戴特殊的三维立体眼镜,通过其偏振滤光装置将两帧角度略有不同的影像分别传到人的左右眼,使呈现在观众眼前的画面极富立体感且栩栩如生。球形银幕直径可长达30米,逼真的图像呼之欲出,巨大的震撼力惊天动地。自1970年第一部IMAX电影在日本大阪世博会首映以来,全世界建立了240多家IMAX影院,接待了7亿多观众。其中60%的IMAX电影院分布在北美,剩下的40%遍布世界其他各地。
3D眼镜
3D眼镜有2种方式来达到它的3D立体效果,先撇开过去传统的红蓝或红绿滤色片那种会有色偏的古老技术。在日本大阪的万国博览会时,就发展出利用偏光片十字偏振的原理来创造出3D的效果。先简单地说3D成相的原理,首先用相机或摄影机拍下一边左边,一边右边的影像,通常是用2台机器去拍摄,右边机器或镜头拍右边,左边机器或镜头拍左边,2机或2镜的夹角约15度以内,需看拍摄物的远近及放映大小做调整,如果拍大景,2机的距离可能远到1公尺远,如果拍摄微距体,2机或2镜距离可能才0.5公分。放映越大尺寸,2机的距离越不用太远,放映尺寸越小,2机或2镜的距离可能需要远一点,不过一般保持在6公分附近就差不多拍摄技巧也很简单,1.抓水平,不要一机高一机低2,抓中心点,以这中心点为基准,2机夹角不要大于15度。
再来说放映方面的问题,3D放映的原理,其实就是让右眼只能看到右边机器拍出来的影像,却看不到左边的影像,而左眼也仅能看到左边机器拍出的影像却一样也看不到右边机器拍出的影像。光靠这样的方式,就能够让眼睛看到3D立体的影像
3D电影目前有2套方式:
1.如科博馆及环球影城它们用的是便宜又简单的普通PL线性偏光片,但需要有2台放映机同时同步放映左右2边的影像,靠十字偏振的原理让右眼跟左眼只能看到它该看到那一边的影像而看不到不该看到的另一边影像,就能产生3D的幻觉感。
2.靠液晶快门式频闪眼镜,其实这种眼镜就是针对过去的CRT电视所创造出来的,并非多先进的技术,早在任天堂红白机时代就已经有了,只是当时的眼镜似乎蛮大的,它靠CRT每秒60张的流动画面,将它分成左右边各1/30秒的频率,再用液晶式快门眼镜将当右边影像出现时,它会变暗挡住左眼,当左边影像出现时,它会挡住右眼的方式,来呈现出立体效果。
各种3D立体眼镜的用处:
3D眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片;红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火,、、、、
日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜: 采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院
3D投影机
2009年3月20日,优派在北京发布了全球首款3D投影机优派PJD6210-3D。相比22吋显示器,投影机能够轻松达到100吋甚至更高尺寸的画面,能够为用户带来更强的临场感和更为逼真的画面效果,显然也更适合游戏、影院的用户。优派PJD6210-3D投影机采用的3D技术为图形芯片巨头NVIDIA推出的3D
Stereo技术,这也是一个整合软硬件的全新显示解决方案,需要搭配NVIDIA推出的3D眼镜、发射器、显卡和相关的软件才能使用。
3D画面首先要经过装载了NVIDIA能够支持3D画面显卡的电脑,然后通过再安装相搭配的驱动软件,然后这些画面通过VGA或者DVI数据线传送到优派PJD6210-3D投影机中。由于优派PJD6210-3D投影机能够支持高达120Hz的刷新率。所以左右眼可以同时看到60Hz频帧画面,然后再结合NVIDIA的3D眼镜从发射器接收信号,用以同步左右眼镜的快门信号,从而实现3D效果的立体影像。
NVIDIA 3D Stereo采用的是画面交换(Page
Flipping)的方式在2D环境下来实现3D效果的。画面交换的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用专用的立体眼镜来进行搭配,将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。通过显示设备(投影机或者液晶显示器)将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分别传输到左、右眼显示设备上,这样我们就能够看到完整的3D立体画面了。根据这个特点,我们在不佩戴专用的3D眼镜,或者是遮住其中的一只眼睛时,都不会看到3D的立体效果。此外,NVIDIA这项技术还支持多个3D眼镜同时工作,也就是说多个眼镜可以同时利用一个发射器感受到3D的画面效果。
NVIDIA 3D
Stereo最大的优点便是画面效果较为出众,不仅支持分辨率较高的画面,还兼容目前市面上绝大部分的3D游戏,用户还可以根据自自己的需要选择2D画面或者3D画面效果。和目前大多数3D游戏都拥有很好的兼容性,并且可以随时切换2D和3D画面。当然,其
缺点也非常明显,那便是用户必须选择图形芯片为NVIDIA的显卡和眼镜,并且搭配合适的发射器,才能输出3D画面。
3D显示器
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴眼镜的两大立体显示技术体系。
传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像),形成视差(parallax),建立立体感。利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”,你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。
平面显示器要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。带有视差栅栏的显示器,提供了两组柱图像,而两组图像之间间存在90°的相位差。显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势。如果游戏中使用这样的显示器,一定很爽。只可惜还缺少足够的3D片源。
4D
众所周知,3D影院(通常称为立体电影)已经具有几十年历史。近年来,随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D影院。由于4D影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。
今年来4D影院的发展非常迅猛,4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,目前平面银幕方式的4D影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使4D影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型。
观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。
我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。
4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。
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