虚拟现实便携式硬件系统热力无限,在专业和消费领域飞速发展

    [投影之窗消息]  在专业应用领域,日立开发出了Hands-free型维修检查作业辅助系统,该系统使用带可拆卸摄像头的头戴显示器和增强现实技术。无需手动操作即可完成现场拍摄及作业导航确认,而且还能对不易看到的地方进行确认及拍摄,因此可提高作业效率和安全性。日立将把该系统作为其设备维检管理云服务“Doctor Cloud”的选配服务。新系统使用将可拆卸摄像头与头戴显示器一体化的可穿戴终端。只要现场操作人员用摄像头读取贴在机器及设备上的标记,就会在头戴显示器上显示作业导航画面。这样,操作人员无需大幅移动视线即可确认所需信息,使用两只手来操作。
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    光场相机公司Lytro做战略性转型,在原有的光场相机业务之外,开辟虚拟现实的新战场。VR 是一个正在快速兴起的行业,现有的设备已经能不错的解决展示虚拟世界的问题了,但是如何捕捉真实世界的图像并将其转化成虚拟世界里的信息,这个问题还没有好的解决方案。由于光场相机能够捕捉某个场景下来自各个方向的光线,而不是像普通相机只能记录特定角度和位置的光线,因此光场相机可以实现一次拍照获得该场景内任意景深的精准信息,也就是说可以很方便的实现从光学上完整捕捉这个世界的图像。


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    在消费领域更为热闹。在Kickstarter众筹105万美元的增强现实眼镜castAR已经完成。这是一款兼具AR和VR的眼镜,它可以在眼前投射出全息式3D影像。此外,castAR配有一套定位系统,你可以绕着投射出来的影像走一圈,看到的场景也会随着步伐变化。在交互方面,castAR配有一个手柄,可以进行3D虚拟操作,还有一套RFID跟踪网络,让castAR在玩虚拟桌游时更神奇。
 
    Valve将发布SteamVR硬件系统,此前已经在其游戏下载服务中加入了SteamVR版块,但明确要发布VR硬件还是头一回。之前该公司就为新版Oculus的开发提供了不少支持。这些硬件都会跟Steam的游戏下载平台配套使用,为此Valve也正在以积极姿态寻求 VR 内容创作者的加盟,VR 设备真正消费化还是要仰赖大量好内容出现,不管是游戏、电影还是教育内容。