【影像价值观察】数字影像聚能时代文旅核心
 

【影像价值观察】 数字化的时代显示无处不在,随着对数字“天然亲和”的年轻人们逐步主导消费市场,文旅行业的数字化转型需求迫在眉睫,同时对影像行业抛出橄榄枝。在数量众多的数字影像文旅案例中,影像往往能够承担整体项目“爆点”的职责,打造独具特色的文旅IP。

前几日,长虹佳华联合PICO、SHALLxR一同举办了SHALLxR动感飞椅新品推介会,作为面向商业空间以及高端家庭娱乐场景的产品,SHALLxR动感飞椅在影像视频内容与机械设备的联动性上实现了极强的同步反馈,相较同品类产品,体验者的刺激感与沉浸感都获得了极大的提升。

在产品功能介绍的环节,SHALLxR动感飞椅可大量适配各类游戏的能力,以及可自由更换赛车方向盘、航空手柄等游戏外设的设计极为引人注目。有针对性地适配潜力巨大的游戏市场本身也就是对影像应用的一大需求。

从“动感飞椅”延伸影像应用至飞行影院,同样是赋予传统“观影”体验游戏性与体验感,通过大范围的投影打造弧面以至半球面的巨幅画面,令体验者无需佩戴VR设备便可获得跨越时空的视觉体验。

在文旅影像的实践中,爱普生作为头部投影企业积极入局,以两台8000流明的激光工程投影机为核心,打造的3D环幕轨道影院方案便可实现180°6K沉浸显示画面,伴随机械座椅“急转弯、左右摆动、颠簸”等动作逼真模拟坠落、爬升等效果。

场景应用的细分在文旅行业中的意义极为重要,动感飞椅与飞行影院的目标人群相对更为大众化,而对于在ChinaJoy现场的游戏/动漫爱好者们来说,能让他们怦然心动的文旅场景一定更为“硬核”。

从游戏/动漫的角度切入,影像能够为场景应用提供的核心价值不只限于视觉效果的提供与互动行为的建立,更重要的是创作范围和空间的延伸。以游戏/动漫为背景,当数字影像面向这些消费群体时,“将游戏/动漫照进现实”的行为便可基于用户喜好进行“有的放矢”的二次/三次/……创作,在现实中为用户提供超越游戏/动漫中可互动范畴的深度体验,提供巨量情绪价值,而这一切的创作平台便是源于影像。

上海环球港,以热门动漫《鬼灭之刃》为题材的「鬼灭之刃全集中展」多处应用到了大荧幕的影像方案,观展游客自发在影像前摆pose打卡、热火朝天的讨论,放眼展览全程,影像方案成为几乎所有游客“朋友圈po图”的核心,以表现力最强的影像为题畅谈自己此番逛展收获。

通过一些实例我们可以看到影像在文旅场景中的价值更多体现在用户端,而文旅行业的发展;从行业步入产业化的进程正需要广大消费群体的推动。归结于一,影像在文旅场景的核心价值可以说是在消费者心中树立起了IP的标杆,优质体验性的代表。随着影像与文旅的深度融合,我们热切期待能在不远的将来看到“无影像,不文旅”的盛景!